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Probabilidades en el video keno (2)

Probabilidades en el video keno (2)

Por lo tanto, si las probabilidades en un juego de keno en vivo son de 6232 a 1 acertando siete números en un de los boletos de 8, la máquina de keno deben ofrecer las mismas posibilidades.
Para decirlo de otro modo, las posibilidades de acertar siete de los ocho números son 6232 a 1.

Pero aquí es donde las máquinas pueden desviarse en un juego del keno en vivo: El fabricante puede configurar la máquina para que tenga las mismas probabilidades que un juego en vivo. Es decir, las probabilidades de acertar 7 de 8 números, de hecho es 6.232 a 1, y las probabilidades de atinar 7 de 7 serían 41.000 a 1.

Y esas tasas se mantienen, incluso en una máquina de keno con cartones de 20 números, que en teoría debería ser capaz de acercarse a las probabilidades a su favor mediante el marcado de varios cartones con más de un grupo de números. Por lo tanto, si la máquina se comporta como una máquina de un juego “en vivo”, luego siete números deben aterrizar en ocho puntos, a razón de 6.232 a 1 sin importar qué tipo de entradas ha marcado.

Pero eso no parece suceder. Cuando se marcan siete números en un cartón de ocho, la máquina todavía está programada para manejar esas entradas en una tasa de 41.000 a 1.
Si ese es el caso, entonces los juegos multi-cartones no están programados justamente. Es decir, no conceden una victoria con la misma frecuencia que en un juego de keno en vivo.

Tal vez una forma de probar esta teoría es aplicarlo a un juego del keno en vivo. Es decir, marcar siete de los ocho números y jugar de esa manera.

Blackjack Switch (1)

Blackjack Switch (1)

Esta variación del blackjack es un nuevo juego que permite a los jugadores cartas que han recibido cambiar las . Todos hemos estado sentados en un momento u otro en una mesa de blackjack y deseamos poder cambiar las cartas con el otro jugador. Invariablemente, una racha de cartas aparece cuando el tipo junto a usted recibe una carta con un 6, y usted obtiene un 5. Ambos están sentados allí con malas manos.

Si tan sólo se pudiera tomar el seis y renunciar a su carta (o viceversa), de repente, ambos estarían en una mejor posición.
El inventor del juego es Geoff Hall quien decidió hacer algo al respecto. Él inventó este juego llamado Blackjack Switch.

La premisa es muy simple. Usted juega dos manos de blackjack (con apuestas iguales) y si lo desea, puede cambiar las cartas de la segunda mano, intercambiando las cartas para combinar dos manos. Así que, si recibió un 7 y un 9 y luego un 10 y un 4, usted puede hacer un poco de “magia” y convertir sus manos en un 11 y un 19. Por supuesto, estos beneficios vienen con un poco de costo.

A fin de mantener al casino con la toma de algunas ganancias, algunos cambios en otra norma han de incorporarse en el juego. El mayor cambio es que un distribuidor con 22 puntos vencerá todas las manos del jugador, salvo un blackjack natural.

Si cambia sus cartas, cualquier carta que combine 21 puntos ya no será considerada como blackjack. Además, un blackjack natural sólo paga el doble de la apuesta. Cuando tenemos en cuenta todos los cambios en las reglas, tenemos un juego que tiene un retorno de la inversión global del 99,4%.

Blackjack parte III

Blackjack parte III
Seguramente ha observado ya sea en el casino o quizás hasta por televisión que en una mesa de black jack puede haber jugadores que esten de pie o sentados.

Esto es muy común de ver ya que no hay restricciones con respecto a esto en el reglamento del Black Jack.

El número máximo de los jugadores sentados a los que se les permite participar en el juego no puede sobre pasar el número de plazas de apuesta marcadas sobre la mesa.

El black jack se practica en los casinos en mesa especiales, de forma semicircular, cubiertas con un tapete en el que estan señaladas las distintas plazas, siete como máximo que pueden ocupar los jugadores.

El black jack se juega con una o varias Barajas inglesas de 52 cartas cada una.

En España es obligatorio hacerlo con seis, los dorsos de tres barajas serán de un color y los de las tres restantes serán de otro color distinto.

El valor del as depende de la conveniencia del jugador: puede optarse por atribuirle 1 punto a 11 puntos.

Las otras cartas valen tantos puntos como indica su índice, los dieces valen lo mismo que las figuras.

No es necesario hacer distinción entre estos naipes, ya que poseen idéntico valor, por lo que a todos ellos figuras y dieces se les llama diez.

El inspector o jefe de mesa controla el juego y resuelve los problemas que pudieran presentarse durante el transcurso del mismo.

En algunos casos incluso llegan a ocuparse de dos mesas al mismo tiempo.