Publicado en ‘mesa de juego’

Evite los malos consejos (1)

Evite los malos consejos (1)

Creo que los autores y profesores tienen la responsabilidad de evitar la desinformación que profieren que pueden conducir a conclusiones equivocadas y errores concomitantes. En una reciente comparación entre póker en línea frente al póker en vivo, el autor hizo declaraciones que a mí parecer no son ciertas.

Lo más significativo que declaró: “no tienen la facilidad de tomar nota durante juego en vivo. Por lo tanto no será capaz de distinguir a los jugadores débiles de los buenos durante una sesión de juego de este tipo”.

No es así, regularmente guardo las notas de mis oponentes, mientras disfruto de los juegos de póker en vivo con límites bajos en los casinos en línea, e incluso he dado conferencias sobre las técnicas para tomar notas. En la mesa los oponentes a menudo me preguntan y me hacen comentarios acerca de mi toma de notas.

Ese su derecho, y en respuesta, asiento con la cabeza, sonrío y sigo tomando nota. Tampoco se requiere ningún software adicional o especial de computadora, sólo un pedazo pequeño de papel y un polígrafo.

Entre la primera hora de juego, sé que es un periodo de pérdidas y con pocas probabilidades de ganar, los jugadores con un estilo apretado frente a los jugadores sueltos, los pasivos frente a los agresivos, el alcance de las manos que son probables jugar, y aún más información sobre mis oponentes, todo está en mis notas. Por otra parte, sé si esta es una buena mesa para mí o no. Leer más »

Variar su estilo de juego (2)

Variar su estilo de juego (2)

Si constantemente juega las manos similares de una manera similar, después de un tiempo en la mesa llegará a ser demasiado previsible y de lectura fácil.

Una manera eficaz de variar su estilo de juego es basarse en la información que tiene de sus oponentes. Si algún jugador está entrando y retirándose en cada pozo, si siempre llaman y elevan sus apuestas, si juegan muy suelto, entonces si aumenta y tiene una buena mano, como un As y un Rey, con seguridad puede adivinar que probablemente no tiene una mano fantástica, por lo que puede realizar los movimientos correctos para robar el pozo.

Sin embargo, si usted es un jugador avanzado muy apretado que sólo alguna vez entra en un pozo cuando tiene buenas cartas, si iguala la apuesta, incluso si tenía un As y un Rey podría retirarse y no molestarse en jugar con él. Este es solo un ejemplo de cómo puede variar su estilo de juego.

Tenga en cuenta que nunca podrá hacerlo el 100% del tiempo ni que nunca hará el 100% de los juicios correctamente. Y nunca van a variar sus estilos de juego suficiente, correctamente, o en las mejores situaciones. Todos cometemos errores, todos somos humanos.

Los consejos y trucos están hechos para practicarlos, probando, ensayando, etc. por lo que puede llevarlos a la mesa y aumentar la calidad de su juego.

Si este consejo se reproduce correctamente, no lo haga todo el tiempo o no funcionará correctamente. Varíe su estilo de juego para mantener a tus oponentes adivinando, esa es la mejor manera de ganar en el Texas Hold’em Póker.

Variantes del Omaha Póker (1)

Variantes del Omaha Póker (1)

¿Está buscando un juego rápido y divertido de póker? ¿Por qué no intentar su mano en un juego de póker Omaha? Omaha es una variante popular derivada del Texas Hold’em Póker. Aunque hay algunas variaciones en las normas entre ambos juegos, la diversión y la emoción no se comprometen en absoluto. Para agregar variedad, Omaha Póker tiene muchas variantes que hacen que todo sea más interesante y popular.

Este artículo echa un vistazo a esta divertida forma de póker y sus muchas variantes y una breve reflexión sobre lo que cada versión tiene para ofrecer.

Omaha (Hi): Para esta variante, las reglas del póker Omaha son casi las mismas que en Texas Hold’em con unas pocas diferencias. A diferencia del Texas Hold’em Póker, un jugador empieza con cuatro cartas en Omaha frente a dos en el póker Texas Hold’em.

Para hacer su mano tiene que utilizar dos de estas cartas junto con las cartas comunitarias. Usted no puede utilizar ni más ni menos cartas. Aparte de esto, las mismas reglas se aplican como el Texas Hold’em.

Omaha Hi / Lo: Como en Omaha Hi, el jugador comienza con cuatro cartas en mano y del mismo modo sólo puede usar dos de ellas. Pero en Omaha Hi / Lo la gran diferencia es que usted puede tener una mano alta y una baja ganadora en cada ronda.

El jugador con la mano más alta gana la “mano alta” y el jugador con la mano más baja gana la “mano baja”, en ambos casos la clasificación de las manos es igual al Texas Hold’em. El bote se divide por igual entre la mano alta y la mano baja.

Tomando ventaja con su imagen

Tomando ventaja con su imagen

Uno de los elementos más útiles del póker Texas Hold’em sin límite es la estrategia de la imagen en la mesa. Si usted sabe cómo controlar su imagen en la mesa, puede controlar indirectamente cómo otros jugadores en la mesa reaccionarán frente a usted, y que le pueden llevar a grandes ganancias en el póker ¿Cuál es la imagen?

Su imagen es cómo piensan los demás jugadores de usted en la mesa. Si sus oponentes piensan que usted es muy selectivo, que sólo mueve las fichas en las manos muy fuertes, tiene una imagen en la mesa de un jugador “ajustado”.

Si ven que juega casi todas las manos, usted tiene una imagen en la mesa de un jugador “suelto”. Si usted decide realizar apuestas y aumentar constantemente, incluso sin manos de buena calidad, tendrá una imagen agresiva.

Muchos jugadores creen que un estilo de juego agresivo-ajustado es la forma óptima para jugar, ellos piensan que es bueno tener este tipo de imagen. En realidad, no hay ninguna imagen en la mesa buena o mala, lo importante es tener la capacidad para generar la imagen adecuada y saber explotarla.

Si puede actuar de acuerdo a su imagen, es bueno para sus oponentes y malo para usted. Si usted puede escoger los puntos más importantes al actuar en contra de su imagen en la mesa con el fin de obtener una ventaja, se producirá el efecto contrario.

A veces puede suceder por accidente. Si usted ha estado recibiendo una gran cantidad de buenas cartas, aumentando sus apuestas sin ningún tipo de oposición en la mesa, puede desarrollar una imagen muy agresiva, aunque la realidad es que está jugando sus cartas.

Si no ha jugado una mano en una hora, puede ganar una reputación de ser ajustado, incluso si usted tiene una amplia gama de buenas manos. Preste mucha atención a cómo lo perciben en la mesa y utilice su imagen para actuar en contra de ellos.

El mayor mito del blackjack (3)

El mayor mito del blackjack (3)

Luego la segunda razón, es que hay una tendencia psicológica natural a confirmar e ignorar las evidencias de las cosas que ya creen. Así que la mayoría de personas que creen este mito sobre el blackjack jurarán por todos los medios de que ha sido confirmado por su propia experiencia.

Eso es porque se acuerdan de todas esas veces que una persona tomo una carta más innecesariamente y la banca terminó con 20 o 21 puntos como resultado (por ejemplo, la carta de arriba fue una reina y la siguiente carta fue un 4), mientras que rápidamente se olvidan todos las veces que el distribuidor se ha excedido debido a que, por ejemplo la primera carta fue un cuatro y la siguiente fue una reina.

Incluso si en el último de los casos le llama la atención: “Claro que puede pasar, pero eso es un golpe de suerte. Casi siempre, cuando el último jugador recibe un golpe así, él toma la carta de la banca y pierde toda la mesa”.

La moraleja de esta historia es: aprender el juego lo mejor que pueda, juegue con sus propias cartas, para darse la mejor oportunidad matemática, y no se lamente por lo hacen que los demás en la mesa. Esta idea de que como juegan su mano los demás puede ayudarle o perjudicarle a usted no es más que una superstición.

Cuanto menos se enfoca en algo tan irrelevante como eso, más podrá centrarse en su propio juego y realmente tratar de tomar las mejores decisiones con su propia mano, porque al final, eso es todo lo que importa.

El mayor mito del blackjack (2)

El mayor mito del blackjack (2)

La respuesta es que no lo es. Claro, la carta de arriba podría ser una reina y la siguiente carta un cuatro, y teniendo éxito el jugador hará que toda la mesa pierda la mano. Pero existen las mismas probabilidades de que la primera carta sea un cuatro y que la próxima sea una reina.

Ciertamente, el jugador ha jugado su mano para perder y así hacerle daño a sus propias posibilidades y solicitar otra carta cuando tiene 14 puntos, cuando el croupier tiene un seis, pero el punto es que, él no le ha hecho daño a usted ni a nadie en la mesa.

Entonces, ¿por qué mayoría de la gente que juega blackjack en realidad cree firmemente que las otras personas tienen éxito en una situación que disminuye las posibilidades de que el distribuidor se exceda, y por lo tanto le duele a toda la mesa? Hay dos razones.

La primera, es que la mayoría de la gente no aprende un juego como el blackjack, leyendo libros y profundizando en la lógica y las matemáticas de la misma. El aprendizaje lo recogen en el etiquetado, junto con sus padres, el novio, la hermana mayor, los compañeros de fraternidad, etc.

y las primeras veces que juegan, ellos aprenden observando y escuchando los consejos de estos jugadores con más experiencia. De esta manera, las creencias comunes van pasando a lo largo de cada nueva generación, tanto las creencias comunes que son correctas como las creencias comunes que son falsas.

Entonces, ¿por qué la gente cree que algo demostrablemente mal como esto? Porque “todo el mundo lo dice”, eso es lo que siempre he oído “,” mi ex marido solía ir a los casinos todo el tiempo y él sabía todo sobre los juegos”, y él siempre me decía “asegúrate de nunca tomar la carta con que se puede exceder la banca”, etc.

El mayor mito del blackjack (1)

El mayor mito del blackjack (1)

El mayor mito en el blackjack es que cuando otras personas en la mesa han jugado sus manos, el distribuidor tiene más probabilidades de terminar con una mano fuerte y derrotar a todos los jugadores en la mesa, incluso a los que jugaron sus manos correctamente.

Vamos a ver este punto con un ejemplo concreto. Digamos que usted ha recibido 15 puntos, que es una mano débil, y el distribuidor está mostrando un seis. Usted decide, con razón, plantarse. Aún no le gusta la mano, pero plantarse con ese puntaje es el menor de los males.

Las otras personas en la mesa también se plantan, hasta que el último jugador, que duda durante mucho tiempo con sus 14 puntos, decide tomar una de sus cartas más. Todos en la mesa se sorprenden.

Ok, ¿por qué todos se sorprenden? No porque él hizo la jugada equivocada, sino porque hay una de las sabidurías populares sobre el blackjack que implica que su mal juego perjudica a los otros jugadores en la mesa.

¿Cómo? Bueno, sobre la base de supuestos de que nunca “debe tomar la carta con la cual posiblemente se exceda la banca“, que, para precisar, significa básicamente que mediante la adopción de una carta más, él usa una carta que bien podría haber lo suficientemente grande para reventar la mano del croupiertodos piensan que debería haber dejado esa carta para el distribuidor.

Sin embargo, si pensó por un momento, hay una falla en este razonamiento. Incluso suponiendo que el distribuidor tomara una carta grande, llegaría a un total de 16 puntos o cerca de ese puntaje, por qué asi se aumentan las posibilidades que la carta restante de arriba del mazo (es decir la carta que tomó ese último jugador o la que hubiera tomado el distribuidor si se plantaba el jugador) es una carta alta, pero ¿la segunda carta de arriba del mazo es una carta alta?

Aprenda a ganar en el blackjack (2)

Aprenda a ganar en el blackjack (2)

El recuento de cartas con este método arroja un resultado final, lo que significa que sólo es necesario para mantener la cuenta. No es necesario dividir la cuenta por el número de cartas que quedan en el mazo para obtener una cuenta real. Mantener la cuenta es todo lo que se requiere con esta técnica. Esto hace que “Siete rojo” sea un sencillo método de conteo de cartas.

Cuando el juego de blackjack se inicia o se barajan los mazos, debe restablecer su cuenta. El rodaje comienza con el valor de -2 multiplicado por las cartas sin descubrir en el mazo. Así, un recuento inicial en un juego de ocho mazos comienza con un recuento de -16.

Cuando se juega cada mano de blackjack, se van examinando las cartas a medida que avanza el juego y se añaden puntos a la cuenta. Las cartas con valores de entre dos y seis cuentan como un punto. Las cartas con valores de diez o ases cuentan como -1. Las cartas de los sietes negros (de picas y tréboles) también cuentan como un punto, mientras que las cartas del siete, ocho y nueve rojo no tienen ningún valor. Es esta división entre las cartas que le da el nombre de sistema “Siete rojo”.

Este método de conteo de cartas requiere del uso de dos tipos de apuestas. Una apuesta baja que se corresponde con el mínimo de la mesa. Puede apostar la cantidad mínima cuando la cuenta no está a su favor.

Y una apuesta alta que generalmente es de diez veces la cantidad de las apuestas mínimas. Si la apuesta mínima es de diez dólares, las apuestas altas deben ser de 100 dólares.

Cada vez que la cuenta es mayor que cero, es decir con un resultado positivo, usted debe realizar la apuesta alta. Cuando el recuento es cero o menor debe apostar el mínimo.

Consejos básicos para Hold’em (2)

Consejos básicos para Hold’em (2)

Mantenga un ojo en cada acción de su oponente. De esta manera podrá tener una idea de dos cosas, primero que tipo de mano puede llegar a tener y si realiza apuestas sólo para llamar, y en segundo lugar si está intentando mentir con su mano o no.

El “mentir” es una herramienta básica para jugar Texas Hold’em póker. Puede intentar engañar a sus oponentes y se puede utilizar esta técnica en varias situaciones.

3) Este es un juego rápido y si usted no es rápido, entonces es mejor que usted cambie de mesa. Entre la diversión y el entusiasmo, hay dos errores que a menudo cometen los jugadores de póker. Tenga en cuenta que con las dos cartas que ha recibido puede crear diferencia entre usted y los demás jugadores y que le pueden llevar a ganar el juego.

El segundo es que todas las cartas del “flop” pueden ser muy importantes para usted y para los demás también. Debe tener cuidado con esas cartas comunitarias y además, tener en cuenta si puede haber posibilidades de una escalera o color por parte de alguno de sus oponentes.

5) Las matemáticas son también una fuente potencial para ganar este juego. Los oponentes que se retiran también deben ser tenidos en cuenta, ya que representan el número de cartas sin visualizarse que pueden mejorar su mano.

Para saber esto, multiplique el número de cartas por dos y luego añada uno para calcular las posibilidades con sus cartas. Esto le dará un porcentaje en bruto que se puede usar como ventaja. Todo es acerca de reglas matemáticas básicas que se deben aprender y si le faltan estas habilidades, entonces no debería jugar al póker por dinero hasta que usted aprenda.

8 consejos para ruleta (1)

8 consejos para ruleta (1)

No le haga caso a los refranes tontos sobre casinos como “la casa siempre gana”. Jugar a la ruleta en realidad no es tan difícil. Usted apenas tiene que saber cómo doblar las reglas un poco. Si usted ya ha estado jugando a la ruleta antes y generalmente ha perdido, aquí encontrará algunas ideas sencillas que aumentarán sus posibilidades de ganar en las apuestas la próxima vez que juegue en la mesa de la ruleta.

1) Con el fin de aumentar sus probabilidades de ganar, compare sus números preelegidos frente a los resultados de los giros actuales de la mesa en particular en que desea jugar antes de hacer las apuestas. Si la mayoría de los resultados obtenidos en los giros coinciden con sus números preelegidos es conveniente quedarse en la mesa, de lo contrario, si los resultados surgen a partir del cuarto o quinto giro no juegue en esa mesa.

2) En un juego de azar nunca se sabe lo que sucederá, por lo tanto no es conveniente utilizar sistemas de cálculo matemático ya que no pueden aplicarse adecuadamente. No utilice sistemas complicados cuando juega a la ruleta.

3) No importa cuánto tiempo esté saliendo el color negro o rojo de forma consecutiva, si por ejemplo surge el negro durante 17 veces seguidas, no significa que saldrá el color rojo en el próximo giro.

4) Asegúrese de jugar a la ruleta europea, puesto que sólo tiene una casilla para el cero. La rueda americana tiene una ranura extra, es decir, el doble cero, con lo que hace un total de 38 números en total. Esto significa que cuando usted está jugando a la ruleta en esta mesa en particular la ventaja de la casa es sólo el 2,7% y no del 5,26%. Se incrementan sus probabilidades de ganar.