Sistemas para dados, ¿Por qué fracasan?
El juego de dados que se juega hoy en día tiene alrededor de 200 años de antigüedad y los sistemas que se han inventado para los dados tendrán unos 15 minutos más de juventud.
Tratar de crear un sistema para ganar consistentemente en los dados es equivalente a tratar de inventar la máquina de movimiento perpetuo.
Esta última es imposible por la primera y segunda ley de la termodinámica, al igual que la primera es imposible por el margen a favor del casino.
El objetivo de un sistema para el juego de dados es usar varias técnicas para superar la ventaja de la casa. Esto es imposible, ya que la ventaja de la casa está vinculada directamente a los resultados en todos los lanzamientos de los dados.
No importa qué sistema se utiliza el margen de la casa siempre está ahí. En otras palabras, cuando usted pierde, el casino gana, cuando usted gana, gana el casino también. He aquí un ejemplo, si un jugador apuesta un dólar al número 12, si gana, se le pagarán 30 dólares.
Las probabilidades verdaderas de una apuesta son de 35 a 1. Así que, mientras el jugador gana, también pierde 5 dólares. Recuerde, no hay malas apuestas en una mesa de dados, sólo malos pagos.
Otras fallas que suelen tener los sistemas es que se basan en incluir cosas como la falacia del jugador, la creencia errónea de que un evento que está demorado es más probable que ocurra, o la falacia inversa del jugador inversa, la creencia de que un evento que ocurre a menudo significa que seguirá ocurriendo.
Dado que cada lanzamiento de los dados es independiente uno de otro, estas creencias son totalmente erróneas.
En el largo plazo, el mejor sistema para el juego de dados que se puede utilizar es para ayudar a limitar las pérdidas del jugador, pero, es posible cualquier sistema para ser un ganador en el corto plazo.
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