Publicado en ‘fichas de juego’

Tomando ventaja con su imagen

Tomando ventaja con su imagen

Uno de los elementos más útiles del póker Texas Hold’em sin límite es la estrategia de la imagen en la mesa. Si usted sabe cómo controlar su imagen en la mesa, puede controlar indirectamente cómo otros jugadores en la mesa reaccionarán frente a usted, y que le pueden llevar a grandes ganancias en el póker ¿Cuál es la imagen?

Su imagen es cómo piensan los demás jugadores de usted en la mesa. Si sus oponentes piensan que usted es muy selectivo, que sólo mueve las fichas en las manos muy fuertes, tiene una imagen en la mesa de un jugador “ajustado”.

Si ven que juega casi todas las manos, usted tiene una imagen en la mesa de un jugador “suelto”. Si usted decide realizar apuestas y aumentar constantemente, incluso sin manos de buena calidad, tendrá una imagen agresiva.

Muchos jugadores creen que un estilo de juego agresivo-ajustado es la forma óptima para jugar, ellos piensan que es bueno tener este tipo de imagen. En realidad, no hay ninguna imagen en la mesa buena o mala, lo importante es tener la capacidad para generar la imagen adecuada y saber explotarla.

Si puede actuar de acuerdo a su imagen, es bueno para sus oponentes y malo para usted. Si usted puede escoger los puntos más importantes al actuar en contra de su imagen en la mesa con el fin de obtener una ventaja, se producirá el efecto contrario.

A veces puede suceder por accidente. Si usted ha estado recibiendo una gran cantidad de buenas cartas, aumentando sus apuestas sin ningún tipo de oposición en la mesa, puede desarrollar una imagen muy agresiva, aunque la realidad es que está jugando sus cartas.

Si no ha jugado una mano en una hora, puede ganar una reputación de ser ajustado, incluso si usted tiene una amplia gama de buenas manos. Preste mucha atención a cómo lo perciben en la mesa y utilice su imagen para actuar en contra de ellos.

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El significado de un póker “flojo”

El significado de un póker “flojo”

Si le gusta ver póker en la televisión, usted no está solo en está acción. Sin embargo, a menudo, puede ser un poco confuso. Por ejemplo, es posible escuchar la palabra “flojo” y habitualmente se usa para describir a un jugador. En la vida cotidiana “flojo” puede significar varias cosas, sin embargo, en términos de un jugador de póker, significa algo completamente diferente.

Se dice que un jugador de póker es un “flojo” cuando no tiene miedo de involucrarse en una gran cantidad de manos y pozos. Los demás jugadores pueden ver a ese jugador como un poco imprudente y a menudo lo “llaman” ya que es jugador característico para aumentar el pozo.

Lo bueno para un jugador “flojo” es que consigue la oportunidad de ganar en potencia un montón de manos de póker. El problema, sin embargo, es que también consigue muchas más posibilidades de perder e incluso muchas más fichas en las mesas de póker. Por lo tanto, ser un jugador “flojo” tiene sus ventajas y sus riesgos.

La mayoría de los jugadores sólo juegan al póker de una manera “suelta” o “floja” por una de estas tres razones. O se es nuevo en el juego y no sabe jugar mejor, tiene experiencia y cree que pueden salirse con la suya, o no tiene las suficientes fichas y se molesta al hacer  malas apuestas y se desesperan para convertir las cosas.

Por lo tanto, si va a jugar al póker, recuerde el significado de un juego “suelto”. Si quiere probar este estilo, esté preparado para los posibles beneficios y riesgos implicados. Jugar suelto puede darle una victoria en las mesas o también puede hacerlo empacar de inmediato.

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Richard Marcus Un Jugador Profesional

cartasLa historia de los casinos está plagada de relatos de personajes que han intentando, con mayor o menor éxito, sacar grandes ganancias a partir de intrincadas estrategias.

Richard Marcus era un jugador profesional muy bueno, que contaba con la experiencia de haber sido repartidor en un casino. Conocía a fondo el funcionamiento de los diferentes juegos y dónde estaban las debilidades de cada uno de ellos.

Marcus fue tentado por un hombre de nombre Classon para sumarse a un equipo de personas dedicado a realizar estafas en casinos. Classon le enseñó todos los trucos que conocía y le animó a pensar en nuevas estrategias para ganar de manera fraudulenta.

Una noche, mientras presenciaba un espectáculo de Striptease, Marcus tuvo una idea a la que llamó con el nombre de la bailarina: Savannah.

La trampa Savannah se realizaba de la siguiente manera. Marcus realizaba una apuesta en un paño de ruleta, apilando 3 fichas de 5 dólares y una de 500. La ficha de 500 era colocada debajo del todo, de modo que el croupier no pudiera notarla.
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