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Memorias de Juego para el Blackjack

memorias de juego para el blackjack 475x250 Memorias de Juego para el Blackjack

El blackjack ha resultado ser uno de los juegos más motivadores e interesantes para los diversos ejecutores de juegos en red, debido a las amplias ventajas manifiestas para los jugadores, en términos de jackpots y bonificaciones.

Además de la creciente modificación de las pautas de juego al interior de los casinos y salas de juego en la web, que exigen de los jugadores mayores competencias y habilidades en la ejecución de los certámenes, torneos, y partidas emprendidas.

En general, se han desarrollado ciertas tablas que contribuyen enormemente al desempeño eficiente de los jugadores, enfocadas en técnicas simples como el conteo de cartas, para tomar las decisiones de una manera acertada;

Aunque en algunas ocasiones los jugadores no tienen acceso a estas, perdiendo una herramienta vital para sus movimientos.

Si bien, estas tablas son la solución a muchas problemáticas e inconvenientes de los usuarios del blackjack, resulta ser un instrumenta extremadamente facilista que menosprecia la capacidad analítica y el poder de decisión del jugador que no se base en meras estadísticas o artilugios matemáticos, sumamente precisos, pero vagos de contenido.

En este orden de ideas, pueden resaltarse ciertos criterios relevantes para la toma de decisiones al interior de una partida específica:

1) es vital permitir que el crupier se pase en la magnitud de puntos a recolectar, ya que si, por ejemplo, el croupier tiene a la vista cartas gravadas con los números 4, 5 ó 6.

El jugador no deberá solicitar cartas adicionales por la inminente posibilidad de sobrepasar el tope estipulado de puntos, a no ser que presente una mano con características suaves.

Dadas las circunstancias, el croupier tiene altas probabilidades de sobrepasarse, permitiéndole al jugador en este caso, que divida sus cartas, y opte por la obtención de mayor cantidad de dinero.

2) es recomendable dividir los Ases y los Ochos presentes en la mano de juego.

Como estos consejos, existen infinidad de pautas que permiten a los jugadores adquirir ventajas significativas en el juego. Para practicar el blackjack puede ingresarse a www.iberiacasino.com

El mayor mito del blackjack (2)

el mayor mito del blackjack 2 475x250 El mayor mito del blackjack (2)

La respuesta es que no lo es. Claro, la carta de arriba podría ser una reina y la siguiente carta un cuatro, y teniendo éxito el jugador hará que toda la mesa pierda la mano. Pero existen las mismas probabilidades de que la primera carta sea un cuatro y que la próxima sea una reina.

Ciertamente, el jugador ha jugado su mano para perder y así hacerle daño a sus propias posibilidades y solicitar otra carta cuando tiene 14 puntos, cuando el croupier tiene un seis, pero el punto es que, él no le ha hecho daño a usted ni a nadie en la mesa.

Entonces, ¿por qué mayoría de la gente que juega blackjack en realidad cree firmemente que las otras personas tienen éxito en una situación que disminuye las posibilidades de que el distribuidor se exceda, y por lo tanto le duele a toda la mesa? Hay dos razones.

La primera, es que la mayoría de la gente no aprende un juego como el blackjack, leyendo libros y profundizando en la lógica y las matemáticas de la misma. El aprendizaje lo recogen en el etiquetado, junto con sus padres, el novio, la hermana mayor, los compañeros de fraternidad, etc.

y las primeras veces que juegan, ellos aprenden observando y escuchando los consejos de estos jugadores con más experiencia. De esta manera, las creencias comunes van pasando a lo largo de cada nueva generación, tanto las creencias comunes que son correctas como las creencias comunes que son falsas.

Entonces, ¿por qué la gente cree que algo demostrablemente mal como esto? Porque “todo el mundo lo dice”, eso es lo que siempre he oído “,” mi ex marido solía ir a los casinos todo el tiempo y él sabía todo sobre los juegos”, y él siempre me decía “asegúrate de nunca tomar la carta con que se puede exceder la banca”, etc.

El mayor mito del blackjack (1)

el mayor mito del blackjack 1 475x250 El mayor mito del blackjack (1)

El mayor mito en el blackjack es que cuando otras personas en la mesa han jugado sus manos, el distribuidor tiene más probabilidades de terminar con una mano fuerte y derrotar a todos los jugadores en la mesa, incluso a los que jugaron sus manos correctamente.

Vamos a ver este punto con un ejemplo concreto. Digamos que usted ha recibido 15 puntos, que es una mano débil, y el distribuidor está mostrando un seis. Usted decide, con razón, plantarse. Aún no le gusta la mano, pero plantarse con ese puntaje es el menor de los males.

Las otras personas en la mesa también se plantan, hasta que el último jugador, que duda durante mucho tiempo con sus 14 puntos, decide tomar una de sus cartas más. Todos en la mesa se sorprenden.

Ok, ¿por qué todos se sorprenden? No porque él hizo la jugada equivocada, sino porque hay una de las sabidurías populares sobre el blackjack que implica que su mal juego perjudica a los otros jugadores en la mesa.

¿Cómo? Bueno, sobre la base de supuestos de que nunca “debe tomar la carta con la cual posiblemente se exceda la banca“, que, para precisar, significa básicamente que mediante la adopción de una carta más, él usa una carta que bien podría haber lo suficientemente grande para reventar la mano del croupiertodos piensan que debería haber dejado esa carta para el distribuidor.

Sin embargo, si pensó por un momento, hay una falla en este razonamiento. Incluso suponiendo que el distribuidor tomara una carta grande, llegaría a un total de 16 puntos o cerca de ese puntaje, por qué asi se aumentan las posibilidades que la carta restante de arriba del mazo (es decir la carta que tomó ese último jugador o la que hubiera tomado el distribuidor si se plantaba el jugador) es una carta alta, pero ¿la segunda carta de arriba del mazo es una carta alta?

Como jugar dados?

2880547622 2423ac48f2 475x250 Como jugar dados?Como los otros juegos de casino, el juego de los dados tiene un sinfín de reglas no escritas que complementan a las técnicas.

Mientras que algunos asuntos tales como los esquemas de apuestas, los pagos, la rotación en la tirada y los dados activos entran dentro de las reglas puras y estrictas de conocimiento para poder jugar, existen otros aspectos del juego que se pueden considerar “culturales” que también han desarrollado sus propias reglas.

Aquí le exponemos los más importantes:

Cuando se le ofrece el dado para tirarlo, está bien pasar el dado al siguiente jugador. Sin embargo, tiene que haber alguien en la mesa que haya realizado una apuesta “Pass Line” o “Don’t Pass”, porque sino no habrá tirador.

El tirador tiene que tirar los dados con una sola mano.

Si él o ella elige cambiar de mano los dados antes de tirar, el dado debe ponerse sobre la mesa con una mano, y luego tomarla con la otra mano.
El tirador no tiene que coger el dado cuando éste pase del margen de la mesa.

En la mayoría de los casinos, hay que tirar los dados hasta la pared contraria de la mesa, sino el tiro será anulado.

Los jugadores no pueden tocar al crupier, para evitar sobornarle.

El dinero se deposita en la mesa y el crupier se encargará de recogerlo.

Se espera que los jugadores retiren sus manos de la mesa cuando el tirador está listo para lanzar.

Para ello, el crupier suele pronunciar alguna frase antes del lanzamiento que indica “manos fuera”.

Si los dados tocasen al crupier o a alguno de los jugadores y luego siguen rodando en la mesa, algunos casinos puede que lo anulen, aunque otros no lo consideran así.
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Ruleta o Croupier

626 1 475x250 Ruleta  o Croupier El tema de las ruletas cargadas es ya conocido, ya que es normal que por el paso del tiempo las ruletas se inclinen hacia un lado, y debido a esto, salgan ciertos números con mayor frecuencia.

Y para determinar si la ruleta está cargada usted deberá tomarse un tiempito para hacer un análisis y anotar los números que salen por lo menos de 50 o 60 jugadas en una sola ruleta; basta con dividir imaginariamente la ruleta en dos partes iguales y ver a cual de las dos mitades pertenecen la mayoría de los resultados.

No obstante una diferencia significativa equivale a decir que de las 50 jugadas, 35 jugadas o más sortearon números pertenecientes a un sector de la ruleta y el resto al otro sector.

Algunos incluso aconsejan hacer este estudio en varias mesas de ruletas para comparar cual es la menos cargada y cual la más cargada y hacia qué lado lo está.

En esta indagación también se debe observar quién es el croupier, porque es importante considerarlo, ya que cada crupier tiene una manera particular de lanzar la bola, y quizás sin intención alguna, y justamente por esta situación salen con más frecuencia ciertos números.

Estos son los crupiers cargados, que al tirar la bolilla, inclinan la tirada hacia ciertos números o hacia un sector de la ruleta.

Lógicamente que si usted descubre a la ruleta y al crupier cargados, deberá apostar a los números que se encuentren en ese sector cargado y estar alerta a todos los cambios de croupier.

El seguro en Black Jack

nanc blackjack3 475x250 El seguro en Black JackEl blackjack es uno de los juegos mas conocidos en todo el mundo, sobre todo en los casinos.

Cuando nos sentamos en la mesa a jugar sabemos que debemos poner toda nuestra concentración en el juego para poder aplicar tácticas y estrategias que nos lleven a ser los ganadores ya que nos encontramos enfrentados al mismo casino representado por el croupier.

En la mesa de Black Jack todo jugador estará concentrado analizando si deberá asegurarse contra la banca, ya que
cuando el primer naipe del croupier sea un as, los jugadores tienen la posibilidad de asegurarse contra el posible black jack de la banca.

El croupier en estos casos ofrece a los jugadores presentes esta posibilidad, la cual deben aceptar antes de que empiece a jugar el primer jugador es decir, antes de que este jugador hable para plantarse o para pedir carta.

Los seguros se hacen depositando una cantidad en el lugar destinado a ello frente a cada jugador.

Esa cantidad puede ser como máximo, igual a la mitad de la apuesta realizada por el jugador.

En su turno, el croupier se da la segunda carta.

Si esta es un diez tiene black jack.

Entonces recoge las apuestas que pierden los jugadores (todas las apuestas que hay en la mesa excepto los black jack de los jugadores que empatan) y paga los seguros a razón de dos por uno.

Si el croupier no tiene black jack, recoge las apuestas de los seguros y cobra o paga las diversas apuestas, como en el juego simple al terminar su jugada.

Glosario del Blackjack

2900162770 8e4a910410 475x250 Glosario del BlackjackTodo ámbito en el cual participan un grupo de individuos que comparten la misma tarea, metodologia, creencia etc cuenta con un vocabulario especifico, y en el caso del Black Jack es el siguiente:

Black Jack: par de cartas cuyo resultado suma 21 puntos (Un as y un 10)

Croupier: persona que representa al casino en la mesa y que tiene el monopolio de la banca.

Ha de plantarse con 17 puntos o más y debe tomar carta con 16 o menos.

Realiza los pagos y los cobros de las apuestas, también da y recoge las cartas.

Diez: cualquier naipe de la baraja que tiene este valor:los dieces y las figuras (reyes, reinas y jotas).

Distribuidor o sabot: caja utilizada como depósito de las cartas en juego y de las que se van sacando de esta una a una para repartirlas.

Seguro: posibilidad de asegurarse contra el black jack de la banca cuando la primera carta del croupier es un as.

Pedir cartas: Solicitar una nueva carta al jugador banca.

Se pueden pedir cartas hasta que se llegue a la puntuación de 21 o se supere ese valor (pasarse).

Breaking hand: es una combinación de naipes en la que al agregar una más es posible superar el límite de 21 puntos.

Esta situación se produce, cuando el jugador tiene la suma de los puntos igual o superior a 12.

Hit: coger carta.

Push: la situación, cuando el jugador y el crupier tienen el mismo número de los puntos.

En este caso al jugador se le devuelven las apuestas hechas por él.

Split: la división de las cartas que posibilita al jugador jugar con cada una de ellas por separado.

Juego simple

sdc107591 475x250 Juego simple Cada jugador recibe dos cartas en dos rondas que le reparte el croupier, que sólo se da a si mismo una sola carta en la primera ronda.

El croupier no se da la segunda carta hasta que llega nuevamente su turno después del último jugador.

Si como consecuencia de este reparto el croupier ha obtenido black jack, recoge las apuestas de los jugadores, excepto las de aquellos que también tienen black jack y que por lo tanto empatan con él sin perder sus apuestas.

Se recogen las cartas y se comienza el reparto para un nuevo juego.

Cada jugador juega en su turno, que va pasando de izquierda a derecha del croupier (para los jugadores, sentados frente al croupier, el propio turno se desarrolla entre el jugador de su derecha y de su izquierda).

Los jugadores pueden pedir cartas adicionales mientras que el valor total de sus cartas no logre alcanzar los 21 tantos.

También pueden plantarse con cualquier valor.

Si el valor de las cartas es igual a 21 tantos, pero no es black jack (significa que los 21 tantos se consiguieron con mas de dos cartas), la jugada sólo perderá si el croupier obtiene black jack.

Si el valor de las cartas de un jugador supera los 21 tantos, se dice que el jugador se ha pasado y pierde el valor de la apuesta, que es recogida por el croupier.

Si obtiene un black jack (21 tantos con dos cartas) recibirá de la banca una vez y media el valor de su apuesta, excepto si el croupier también obtiene un black jack.

En este caso, las dos jugadas están empatadas y el jugador no pierde ni gana.

Como habíamos dicho antes el croupier toma cartas hasta llegar a obtener como mínimo 17 puntos.
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La Tecnica Del Croupier

old photos 021 475x250 La Tecnica Del Croupier

El recipiente de madera contiene un disco de 56 centímetros de diámetro que debe girar mas de 8 veces sobre su eje en equilibrio, mientras a su alrededor en sentido contrario, gira la bola. Si no es suficiente con esto evitar adivinar un encuentro entre cierta casilla y la bola, existen doce elementos de metal que debe sortear la bola antes de caer.

Un experimento realizado en los 60´ se llevo a cabo en Italia invitando a varios tiradores poseedores de la habilidad de tirar la bola donde quisieran.

Nadie logro concretar el mito, tranquilizando a los organizadores.

La técnica usada por legendarios croupiers en Mar del Plata y en Punta del Este consistía en cantar los números centrales de una manera peculiar y entonada. Para los espectadores y jugadores parecía que solo tiraba esos números entonados cuando a los demás (denominados “de invierno”) los cantaban en voz baja.

Era de considerarse por parte de los expertos en fraudes que al girar el cilindro y la bola a una velocidad menor a la reglamentaria, el croupier podría tirar la bola siempre desde un mismo punto y a la vez deducir o calcular donde caería la próxima tirada, aproximadamente.

Pruebas realizadas en laboratorio que resultaron Leer más »

Empleados De Casinos O Croupier

Antiguamente, el término croupier, (que viene del francés y que a veces es sustituido por la palabra tallador), era utilizado en forma exclusiva para la persona encargada de tirar la bola en la rueda del juego de ruleta. En la actualidad, esta expresión se ha extendido a todos aquellos empleados del casino que administran una mesa de juegos, independientemente del juego que se trate.

En muchos lugares es de uso darle propina al Croupier cada vez que se gana, aunque hay casinos donde tienen prohibido aceptarlas.

Algunos jugadores creen que darle una propina al croupier hará que éste lo favorezca en alguna manera. Esto no es del todo cierto, ya que su trabajo, justamente, es administrar el juego de la manera más imparcial posible.

Ahora bien, ¿por qué se sigue usando la modalidad de la propina? Porque la propina, en todos los trabajadores, predispone positivamente. Recordemos que el croupier es una persona que conoce en profundidad el juego y tenerlo de nuestro lado siempre será a favor.
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